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DOOM启示录

发表于2008年05月14日 星期三

中文书名:DOOM启示录

英文书名:Masters of DOOM: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture

作者:David Kushner(大卫·卡什诺)、John Camark (约翰·卡马克)、John Romero(约翰·罗梅洛)

译者:孙振南

出版社:电子工业出版社

DOOM启示录

介绍:

本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。

本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神、众说纷纭的暴力问题……

游戏分两种,一种是在生活中玩的,另一种是生活在其中的。这两个世界相互牙盾,而两位约翰就分别属了这不同的世界。

2000年4月的一个下午,达拉斯市中心,电子竞技职业联盟(CPL: Cyber-athlete Professional League)正在举办一届总奖金为十万美元的锦标赛。这个组织希望能成为电子游戏界的NBA,当然,比赛的项目不是篮球.而是一个计算机游戏:《雷神竞 技场》(Quake III:Arena)。上千名玩家带着显示器、键盘和鼠标赶到了这里,他们中近的来自佛罗里达,远的来自芬兰——由此可见他们是多么狂热。这成百上千台计 算机在赫亚特宾馆的地下室里连成一片,大屏幕上显示着游戏画面:火箭弹在虚拟竞技场里划出——道道层烟.咬着雪茄的战士、顶着花翎的赤膊女武士、浑身血污 的莽汉,他们拿着火箭简和离子枪互相追逐射击。目标很简单:杀敌最多的人胜出。接下来的七十二小时里,玩家们就在这虚拟世界中忘我地鏖战,直到筋疲力尽睡 去,有的趴在计算机旁,而有的则头枕着比萨盒蜷缩在桌子下面。一对夫妇还得意地带来了他们那开档裤上印着雷神标记的小宝宝。另外两个年轻人则把后脑勺修剪 成雷神环的模样,他们的女朋友还在大厅里挥舞着剃刀四处问人想不想也来个这样的发型。

作为暴力游戏的首都,达拉斯见惯了这种热闹场面。 《毁灭战土》(DOOM)和《雷神之锤》(Quake),是以第—人称视角来模拟现实世界里彩弹射击游戏的计算机程序;它们开创了一种被称为“主视角射 击”的计算机游戏类则,它们在美国每年108亿美元消货额的电子娱乐业里属于最好卖的游戏。不光如此,它们还驱动着计其机处理能力的提高,引领着计算机三 维图像技术的发展。它们定义了什么是在线游戏和玩家社群,它们在社会上掀起了巨大的波澜,在—些国家,它们被禁止发行,在美国,它们被指责为煽动了 1999午的科隆比纳(Columbine)中学校园枪击案。由此,它们形成了一种独特的非主流文化,一个高科技高风险的领域,一个让身怀技艺和抱负的年 轻玩家们为之心驰神住的圣地。而在这个世界上,最成功的玩家无疑是《毁灭战士》和《雷神之锤》的创作者:约翰·卡马克(John Carmack)和约翰·罗梅洛(John Romero),或者叫——两伙约翰,就伤他们以前被称呼的那样。

作为年轻一代,卡马克和 罗梅洛是“美国梦”的样板:他们是自我塑造的个体,他们用自己的热情点燃了一种新的艺术形式、一种文化现象。并在商业上获得巨大成功。他们的经历使他们成 为叛逆的偶像,他们既是计算机黑客,同时也名列《财富》杂志(Fouune)评选的500佳企业管理者;他们被誉为游戏界的列侬(Lennon)和麦卡特 尼(McCahney)。尽管他们更乐于被看做金属乐队(Metallica)。他们在少年时逃出他们各自破碎的家庭,制作出历史上最有影响力的游戏,最 终,也正是这些游戏,使他们分道扬镣。而在接下来的几分钟里,在阔别多年之后,他们又要一起出现在玩家们的面前丁。

卡马克和罗梅洛要跟 玩家们谈论一下他们各自刚完成的作品卡马克的《雷神竞技场》,这个游戏出自他合伙创建的id软件公司;罗梅洛的《大刀》(Daikatana),这个姗姗 来迟的史诗巨著出自他新创建的离子风暴(Ion Storm)公司。这两个游戏也正暗示出他们两人截然相反的个性,暗示出那使他们在早期合作得亲密无间而又使他们现在各自为政的不同性格一那仿佛烙在掌纹 上的宿命。

29岁的卡马克是一个计算机程序员,—个清心寡欲并且乐善好施的隐士,一个在业余时间里建造高能火箭的工程师,比尔·盖茨 (Bill Gates)心目中为数不多的天才之一。程序代码的优雅、清晰是他的追求,也是他的游戏。32岁的罗梅洛是个自负的游戏设计师,他那坏孩子般的形象使他成 为了游戏界的明星,为了实现他心中的狂野幻景,他甘冒任何风险,甚至不惜名望。卡马克在他们分手时有过一句简短的总结:“罗梅洛想建立一个帝国,而我只想 写出优秀的程序。”

那一刻,当他们一起在这里现身时,玩家们的目光暂时离开了屏幕上的对抗,转向现实中达两个曾经的拍档之间的对抗。外 面的停车场里,卡马克和罗梅洛在他们最辉煌时一起买的两辆法拉利(Ferrari)紧挨着停在一起。卡马克快速穿过人群走了进来,他留着黄棕色的短发,裁 着眼镜,T恤上印着个毛茸茸的大眼睛卡通。罗梅洛也挽着女友逛了进来,他的女友斯狄薇·凯丝(Stevie Case)既是一个敏锐的玩家,也曾上过《花花公子》(Playboy)的封而。罗梅洛穿着紧身的黑色牛仔夹克和搭配得体的衬衣。他那出厂名的黑色长发垂 至腰际。当这两位约翰在大厅里碰上时,他们礼节性地互相点了点头,然后走向各自的讲台。

好戏就要开场了。

目录:

第一章:摇滚明星

他变得越来越自大,在给一家杂志的信中,他写道:“你们这次程序竞赛的冠军肯定是我,我的程序非常棒,不要再设什么五百美元的奖金了,直接把那五百美元给我就好了,还有那个年度奖,对,一千美元那个,都直接给我。”落款一如往常:“约翰·罗梅洛,王牌程序员”。然后,他赢得了奖金。

第二章:火箭科学家

他在学校的日子过得很是凄凉,他和别的学生几乎没有来往,他也不参加什么聚会和联谊活动,更糟糕的是那些课程,它们全都是考死记硬背的能力,没有挑战,没有创造性,在卡马克看来,这不只是无趣,这是一种侮辱。卡马克在某次测验的试卷背后给教授写道:“为什么你不能给个项目让我们来做?你要什么我就能做出什么!”忍受了两个学期后,他退学了。

第三章:侵犯版权的戴夫

他现在只是坐在什里夫波特一间简陋的办公室里,但他眼前屏幕上所展现的技术却可以做出那样的精彩游戏。他看到了他们的前程,儿时未来富翁的梦想就快要变成现实。
罗梅洛被这突如其来的惊喜击溃了,他动弹不得,甚至站都站不起来。直到几个小时后卡马克回到办公室,他才有力气说话。他只有一件事要告诉他这个朋友,这个编程天才,这个绝配般的搭档:“不用想了,我们走人!”

第四章:买比萨的钱

曾经有一次,杰伊为了测试卡马克的注意力,特意租了一盘色情片放到录像机里,并把音量开到最大,罗梅洛和其他人很快就被那“噢……啊……”的声音吸引到了电视机旁,而卡马克,仍然无动于衷地坐在显示器前,直到过了一两分钟,他才察觉到那越来越激动的呻吟声,而他只是简单地“嗯”了一下,然后就继续埋头工作。

第五章:世外桃源

艾德里安那些死亡主题的作品是如此精彩,以至于大家都舍不得把它们从游戏里剔除出去。在罗梅洛的鼓舞下,艾德里安在游戏中加入了更多血腥细节,譬如僵尸被霰弹枪击中时会飞溅出鲜血淋漓的肉块。当《软盘》的人们看到这些画面时,他们显然无法领会这其中的诙谐,他们坚持要id重新制作死亡动画——不能有任何血迹。“也许,会有那么一天,”艾德里安说:“我们可以随心所欲地在游戏中挥洒血色。”

第六章:阴郁的日子

《德军总部3D》出现在了屏幕上,威廉姆斯先生面无表情地玩了一会,id的人们在旁边紧张地看着他,最后他抬起头说:“啊,很漂亮。”游戏结束时,画面上是可爱的基恩和绿色的沃蒂冈怪物,中间一行大字:“id软件:雪乐山家族的一份子?”
“可以把最后那个问号去掉吗?”威廉姆斯先生说道,然后他给id开出250万美元的价钱。

第七章:命运之矛

这次飞跃对卡马克而言绝不是一件轻松的事情,他花了大量时间才琢磨出如何正确地绘制地面。他的勤奋和自律给他带来了回报,他现在甚至能够绘制出倾斜的地面,玩家可以感觉到自己是在上坡还是在下坡,这简直让人难以置信——凯文在游戏里的一座小山上来来回回跑了二十分钟。显然,id该用新技术去制作一款新游戏了。

第八章:召唤群魔

汤姆还大肆描绘了一番新引擎的若干技术突破,甚至,提到了多人游戏——他们还压根没有实现这个功能:“游戏支持两名玩家通过串口直连或是拨号对战,而如果是在局域网上,则可以有四名玩家加入到一起……我们衷心期望DOOM成为全世界生产率大幅下降的罪魁祸首。”

第九章:最酷的游戏

诚然,和怪物们厮杀也挺好玩,但那毕竟是由计算机控制的没有知觉的东西,现在,玩家将可以和另一个有意识的人类进行对抗,一个能思考,会运用策略,还会不时尖叫的对手。我们可以开始互相杀戮!
“如果,我们真能做出来,”罗梅洛说:“那么,这他妈的将是这个叫做地球的行星上有史以来最牛B的游戏!”
这也是卡马克的心里话。

第十章:DOOM世代

罗梅洛造势时就像在玩死亡竞赛:自信是不够的,要自负,心细是不够的,要胆大。罗梅洛很快就让所有人意识到,君临天下般的id究竟是如何伟大,以及它还将变得多么伟大。“我们的计划就是,”他在网络上发表道:“让全世界游戏制作者都用上NeXTSTEP,让所有人都连到因特网上,让每个人都拥有一辆法拉利。”

第十一章:雷神们

在卡马克和盖茨之间,亚伯拉什选择了卡马克。在他看来,id的吸引力是微软根本没法比的。当一个三维的网络世界呼之欲出的时候,当虚拟现实技术即将有革命性突破的时候,他希望自己能置身其中,他希望自己能参与这历史性的事件。而且,卡马克的邀请触动了亚伯拉什:卡马克看上去很孤单,没有知音。

第十二章:审判日

微软这位大无畏的领袖身着黑色披风,手握霰弹枪,在游戏里奋勇杀敌。没过一会,他停了下来,站到镜头前,开始大谈特谈视窗95是一个多么非凡的游戏平台,以及它将给玩家带来多么前沿的多媒体感受,譬如DOOM。就在这时,游戏中的一个小鬼凑到盖茨身边向他索要签名,怒不可遏的盖茨一枪把它轰成肉酱:“我讲话的时候不要打断我!”短片的最后,满屏的血色中凸现出微软标志,以及一行字样:“你今天想处决谁?”(Who Do You Want to Execute Today?)

第十三章:死亡竞赛

车牌为IDTEK1的法拉利已经停到会场中,投影仪同步放映着决赛选手屏幕上的画面,人群开始欢呼。Thresh尽量让自己不去注意显示器上的跑车倒影,直到他完成最后一次得分——他以13比1取得胜利。
卡马克走上台,把车钥匙交到Thresh手中:“嗯,你准备怎么把它弄回家?”Thresh似乎面有难色:“我不知道,应该是把它托运回去吧。”半个小时后,卡马克带着五千美元现金回到会场,那是给Thresh的运费。

第十四章:硅堡

少了搬弄是非的人,罗梅洛得以专心带领人们做好手边的工作。1998年2月,他拿到了他等待已久的Quake2源代码,有了它,《大刀》的完成就指日可待了。但当罗梅洛打开源代码文件扫了几眼后,他呆住了。天哪,他嘀咕道,卡马克都干了些什么?

第十五章:源自DOOM

卡马克自己同样陷入失望。现在的他,创作出了史上最强大的引擎,但似乎却没有人把此看做是一次契机,没有人来推动技术,没有人来推动设计,没有人来推动他。尽管卡马克从未公开表示过他怀念过去的id,怀念罗梅洛那令人眼花缭乱的构思和设计,但卡马克清楚地知道,现在的id已不再是从前的id,现在的id 已经没有了自发的动力。

第十六章:永恒的世界

从Quake结束到现在,五年过去了,尽管罗梅洛和卡马克也经常在各种场合见面,但这是罗梅洛第一次找卡马克谈一件生意上的事,一个创意,一款游戏。当罗梅洛走进房间时,卡马克一如往常坐在显示器前优化着下一代图像引擎。他的房间比以前大了不少,也更干净整洁,但仍然是那么简朴无华。他的显示器放在墙边的窗户旁,透过眼角的余光,他可以留意着停在楼下的法拉利。
“嗨,”罗梅洛说。
“嗨,”卡马克说。

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